GonzoPress Magazin » Messze fektet az alapoktól az EA

Messze fektet az alapoktól az EA

Faszér’ kell RPG-ből akciójátékot gyúrni… Emlékszem, mikor kijött a Mass Effect első epizódja. Abban sem kifejezetten láttam az RPG vonalat, míg bele nem merültem. Ehhez amúgy az segített hozzá, hogy ha már a játék eleje teljesen semmilyen volt, legalább egy íves poligonsegget bámulhassak – nekiestem egy nőstény Commander Shepard-del, aki az Adept class-t képviselte a választható kasztok közül. Ott neki bizony még változatos skilljei is voltak… A Bioware ugyanis (feltehetőleg az EA vasakarata miatt) a végletekig leegyszerűsítette azt a fejlődési rendszert, amit meg kellett volna hagyni ÉS tovább gyurmázni. A szaksajtó szerint egyébként – mily’ meglepő – ez a rendszer csak jobb lett, mint amit az 1-ben megismert a kedves publikum. Igazából kibaszottul “casual” lett. Ez már nem RPG akcióelemekkel, sokkal inkább fedezékharcra kihegyezett akciójáték pár RPG elemmel megtűzdelve.

Biztosan megint csak rosszul állok hozzá, de ez nekem kurvára nem szerepjáték. Ez egy Gears of War-t durván majmoló lövöldözős játék, nyakon burítva egy cseppet sem diverzív, csutkára lebutított fejlődési rendszerrel. Ha speciálisan X kasztot akarok játszani, akkor baszottul hülyén érzem magam, hogy a 4-5 képességemből 2-3-at használ egy állítólag TELJESEN másik fajta is. Küldetések után fix mennyiségű (1000) XP és 2 darab skillpont, tökmindegy mit csináltam és hogyan?! Anyátokat, azt! Ha ez a tendencia folytatódik, a trilógia befejező epizódjában lesz 3 class, meg 2 skill/kopf, amiből legalább egy megegyezik majd a szomszédéval…

Már ott gyanús a dolog, hogy enyhén heccsát-orientált lett az anyag. Tök mindegy, milyen tech és/vagy biotikus képességei vannak a karakternek, ha a fejlővések betalálnak, az enemy fekszik. 8 éves CS játékosok előnyben. Azt nem mondom, hogy egyszerűek a harcok, de a képességek használatának értelme kezd fakulni. Csak vonulj fedezékbe, a megfelelő pillanatban less ki, húzd meg a ravaszt, és rögvest kiváló RPG játékos leszel. Taktikai érzék, agy, előre tervezés, kombinatorika nem szükségeltetik. Becsületére legyen mondva a cuccnak viszont, hogy a párbeszédek dinamikusabbá és interaktívabbá váltak.

Visszagondolva az első epizódra: egy üde színfolt az RPG-k világában. A második epizód egy szürke valami az elfogadható háttértörténettel és univerzummal ellátott akciójátékok között. Ma már egy primitív Call of Duty-ban is van fejlődési rendszer. Plusz ennyi erővel a Sims is RPG. A Bioware helyében fricskát mutattam volna az egész piacnak ezzel a játékkal. Ők nem tették meg. Rohadjanak meg. Azt hiszem, ha szerepjátékra vágyom, a Dregönédzs lesz a nyerő a mai felhozatalból. Lövöldözős sci-fit meg a TV-ben is láthatok eleget…

Pozitívum: A story és a párbeszédek.

Negatívum: Igazi fejlődés helyett hanyatlás.

Írta: Grimwing

2010. február 20.

Címkék:, , , , , , , , , , , , , , , ,

Írj megjegyzést